
凭借《杀手:暗杀寰宇》系列在专家限制内大得得手的IO Interactive责任室,现在正全力参加詹姆斯·邦德(James Bond)系列的重启之作:《007:初露矛头》(007: First Light)。该作定于2026年3月27日发售。
在新片发布前夜,IO Interactive发布了缔造者日记系列视频的第一集,旨在与玩家沿途久了琢磨此次全新的邦德冒险,首积贮焦于游戏玩法。
视频:
天然此前咱们已知《007:初露矛头》是对邦德发源故事的重新构念念,论述了一位年青特工的故事,但此次的缔造者日记纠合展示了中枢的游戏机制:
杀手元素的传承:游戏将部分模仿《杀手》系列的得手身分,并在其基础上进行发展。举例,“审讯”、“不雅察环境”以及“融入周围环境”等机制齐将有所体现。

新的“司法者”机制:视频中提到了“司法者”(Enforcers)这一新观点。这些NPC因为“意志”该区域的每一个东说念主,不祥看透玩家的伪装,从而引入了新的解谜挑战。
游戏玩法总监安德烈亚斯·克罗格(Andreas Krogh)提到,他们正在“衔尾”邦德的作风与他们的潜行理念,创造出新的选项,举例“虚张阵容”。这意味着邦德不错通过“饱读唇咋舌”来解脱窘境,而这在《杀手》中,47号特工可能只可遴荐击晕筹办或逃遁。

解放度与“野性”的均衡
缔造者强调,他们极力于在给以玩家高度解放来措置任何情况(这是邦德象征性的行事作风)与确保计较实验时可能出现的“失控”之间找到均衡。这种失控需要玩家临场应变,进行即时调遣。
关卡假想师托马斯·普卢埃洛(Thomas Pulluelo)还展示了紧密的游戏环境是如何假想的,以便让玩家更天然地发现潜在的契机,幸免传统潜行游戏中那些“过于显然”的招引假想(如闪闪发光的管说念或黄色脚踏点),从而增强玩家“一切靠我方完成”的喜跃感。

缔造者日记中展示了一些精彩的算作片断,预示着来岁3月玩家将体验到荒谬毁坏的近身搏斗(CQC)。视频中的年青邦德以受过严格测验的杀手姿态,使用凶猛的近战搏击、快速切换的枪战以及潜行暗杀,为玩家带来了透彻的期待。
《007:初露矛头》将融入《杀手》的潜行元素,同期加入“酬酢出险”新机制。你对IO Interactive对邦德发源故事的解说期待吗?
你觉得“酬酢出险”和“饱读唇咋舌”的机制,是否会成为《007:初露矛头》比拟传统潜行游戏最大的更正点?接待在批驳区共享你的看法!
